Mapy odsyłaczy na obrazkach i CSS
Witam.

Chciałbym, aby po zdefiniowaniu kilku obszarów na obrazku, po przesunięciu
kursora na wybrany obszar zmieniało się np. tło.

Kod:

<IMG SRC="odsylacz.gif " USEMAP="#mapa1"
<MAP NAME ="mapa1"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 1, 50, 50" HREF="1.html"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="51, 1, 100, 50" HREF="2.html"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 51, 51, 100" HREF="3.html"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="51, 51, 100, 100" HREF="4.html"
</MAP

I teraz, gdy ustawię kursor na obszarze nr. 3 zmieni się obrazek pod tym obszarem.

Przeszukałem cały internet ale nic nie mogę znaleźć.

Z góry dzięki za odpowiedź.

pozdrawiam, Konrad


     

  Mapy odsyłaczy na obrazkach i CSS

Witam.

Chciałbym, aby po zdefiniowaniu kilku obszarów na obrazku, po przesunięciu
kursora na wybrany obszar zmieniało się np. tło.

Kod:

<IMG SRC="odsylacz.gif " USEMAP="#mapa1"
<MAP NAME ="mapa1"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 1, 50, 50" HREF="1.html"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="51, 1, 100, 50" HREF="2.html"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 51, 51, 100" HREF="3.html"
<AREA SHAPE=RECT COORDS="51, 51, 100, 100" HREF="4.html"
</MAP



Sprawdź, czy ta metoda nie jest ciekawsza:
http://www.cssplay.co.uk/menu/imap.html


  pl.comp.lang.asm
Dnia 09 Aug 1999 12:18:17 +0200, Krzysztof Halasa zeznaje:

|        Różnica polega na tym, że WinAPI to nie całe C, natomiast
| funkcje BIOSa, OSa to 99% assemblera. Ale ty jak zwykle różnicy nie widzisz.



        Nie dokładnie odwrotnie, że 99% kodu programów pisanych w assemblerze
to wywoływanie wszelkich funkcji BIOSa albo OSa.

| Mało jest dziedzin gdzie asembler jest niezastąpiony i są to
| oczywiście rzeczy profesjonalne jakie wymieniłeś niedawno
| (np. nowe jądro systemu operacyjnego pod nowego procka).
Tam assemblera jest malo.



        Aha. Tylko niewielka część zależna od architektury.

Najwiecej (procentowo) to chyba w 51.



        Area 51? (PPNMSP)

bart


  pl.comp.lang.asm


   Nie dokładnie odwrotnie, że 99% kodu programów pisanych w assemblerze
to wywoływanie wszelkich funkcji BIOSa albo OSa.



Bardzo watpie. Mysle, ze wiekszosc programow w assemblerze w ogole
nie korzysta z zadnego BIOSu.
Wiesz ile jest (roznych) pralek automatycznych? Ile jest magnetowidow?
Ile jest (nowszych) telewizorow? Mozna dlugo wymieniac. Wiele z tych
urzadzen jest oprogramowanych wlasnie w assemblerze.

| Najwiecej (procentowo) to chyba w 51.
   Area 51? (PPNMSP)



Area 51 nie istnieje...


     

  pl.comp.lang.asm
Nocy (lub dnia) 12 Aug 1999 22:12:12 +0200, Krzysztof Halasa zeznaje:


|        Nie dokładnie odwrotnie, że 99% kodu programów pisanych w assemblerze
| to wywoływanie wszelkich funkcji BIOSa albo OSa.

Bardzo watpie. Mysle, ze wiekszosc programow w assemblerze w ogole
nie korzysta z zadnego BIOSu.
Wiesz ile jest (roznych) pralek automatycznych? Ile jest magnetowidow?
Ile jest (nowszych) telewizorow? Mozna dlugo wymieniac. Wiele z tych
urzadzen jest oprogramowanych wlasnie w assemblerze.



        E tam. Sun wymyślił, że taki rzeczy będą oprogramowywane w
okrojonej wersji Javy.

| Najwiecej (procentowo) to chyba w 51.
|        Area 51? (PPNMSP)
Area 51 nie istnieje...



        Aha. Nie tylko istnieje, ale dekretem Clintona pare lat temu ją
odtajnili (bo była najbardziej znaną tajną bazą :-)

bart


  Wojny Konsolowe ver. 2
Dante - nie bój. W ciągu 4 miesięcy dostanie i to całkiem sporo:

Kod: Zaznacz całyUncharted: Drake's Fortune Action  07-Dec-2007  Upcoming
Medal of Honor: Airborne FPS  07-Dec-2007  Upcoming
Half-Life 2: The Orange Box FPS  14-Dec-2007  Upcoming
Soldier of Fortune: Payback FPS  14-Dec-2007  Upcoming
Harker Action  01-Jan-2008  Upcoming
Burnout Paradise Racing  23-Jan-2008  Upcoming
Dark Sector Action  25-Jan-2008  Upcoming
Ferrari Challenge Racing  25-Jan-2008  Upcoming
BlackSite: Area 51 FPS  25-Jan-2008  Upcoming
Turok FPS  08-Feb-2008  Upcoming
FIFA Street 3 Sport  22-Feb-2008  Upcoming
Army of Two Strategy  29-Feb-2008  Upcoming
Mercenaries 2: World in Flames Action  29-Feb-2008  Upcoming
Devil May Cry 4 Action/Adventure  29-Feb-2008  Upcoming
MX vs ATV Untamed Racing  07-Mar-2008  Upcoming
Dynasty Warriors 6 Strategy  07-Mar-2008  Upcoming
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Action  14-Mar-2008  Upcoming
Turning Point: Fall of Liberty FPS  28-Mar-2008  Upcoming
Time Crisis 4 Action  28-Mar-2008  Upcoming
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tactical  28-Mar-2008  Upcoming
Alone in the Dark Action/Adventure  28-Mar-2008  Upcoming
Golden Axe: Beast Rider RPG  28-Mar-2008  Upcoming
Buzz! Quiz TV Entertainment  28-Mar-2008  Upcoming
Hellboy: The Science of Evil Action  28-Mar-2008  Upcoming
To zamknie usta niedowiarkom.

  Kod da Vinci
Ależ głodni są wszyscy..........
Dzieci maja Harry Poterra a dorośli też swojego "Jezsua"....


Wszelkie tajemnice, nawet te zmyslone, pobudzja ludzka ciekawosc... Wezmy takich Templariuszy.. niby wiadomo kto i dlaczego ich wykonczyl, a teoria i tajemnica nie ma konca... Nie wspomne juz o takich oczywistych "przebojach" jak area 51, Elvis itp

Dla mnie "Kod" jest fajnie napisanym kryminalem z lekka kpina wymierzona w strone kosciola... Moim zdaniem milsze jest stwierdzenie, ze Jezus mial zone niz, ze go nigdy nie bylo i cala historia jest od 2000 lat dosc dochodowa bajka, prawda?

  BlackSite: Area 51 RIP


Data Premiery:
Świat: 12 listopada 2007
Polska: marzec 2008

Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 15 GB HDD, Windows XP/Vista.

Opis Gry

BlackSite: Area 51 jest grą z gatunku FPS, będąca w pewnym sensie kontynuacją pozycji pt. Area 51, wydanej w 2005 roku na platformie PC, PlayStation 2 i Xbox. Nowy produkt przygotowano natomiast z myślą o komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Tematem przewodnim jest ponownie sprawa tajemniczej Strefy 51 – amerykańskiej bazy wojskowej, w której przeprowadza się ponoć eksperymenty z pozaziemską technologią. Do renderowania szczegółowej grafiki trójwymiarowej wykorzystano silnik Unreal Engine trzeciej generacji

Kod:
http://www.ftp2share.com/folder/d29792d4-80bc-4f24-bf6d-02554160a6e1/Area51.Black.Site.Multi5-KPS

  a mały problem z kodem
mozecie mi wytłumaczyć w tym kogdzie:
<area shape="rect" coords="430,15,579,52" href="#glowna" alt="" />
<area shape="rect" coords="581,16,680,52" href="#reklama" alt="" />
<area shape="rect" coords="681,16,762,51" href="#kontakt" alt="" />
KUNIEC

o co chodzi z numerkami i z tym alt ??

  Konsole (tutaj możecie wojnę prowadzić :P)
Hmm pewnie mam krzywe oko. Średnio mi się jeździ w FORZY ale graficznie mi się podoba. W GT HD strasznie mnie denerwują te góry co to niby ładne są .

Dzisiaj zassałem BlackSite Area 51 i szczerze powiem że zapowiada się świetny FPP. Jest mini zarządzanie żołnierzami, jest klimaci, nawet fajna grafika (choć szarpie ciut - niedopracowany kod). Wymiata design obcych - zabijesz coś w rodzaju małego Stalkera a tu odrywa mu się łeb i biegnie do Ciebie .

  Ulubione gry na PC
Wolf 3D, seria Larry [I - V], Ufo: E.U., X-Com: T.f.t.D., Doom I, II [ultra v. bez kodow ], Starcraft + Broodwar, Diablo I i II [druga czesc w szczegolnosci - glupio sie przyznac, ale moja dziewczyna mi ta gre pokazala i tak zaczelismy grac razem w Diablosa], Warcraft 3, GTA 3, Vice City i SA, NFS MW. Te gierki najmilej wspominam

Ps: PC'teta mam od niedawna [4 lata]. Wczosniej mialem amisie
Ps2: Gral ktos w Area 51? Z glosem D. Duchovnego i M. Mansona? [chyba taki tytul]

  Problem z <map> (dlugawe)
Czesc,
robie sobie klikalna mape Dolnego Slaska i mam problem z dzialaniem
polecenia alt przy definiowaniu obszarow mapy. Ponizej kod, natomiast
efekt dzialania na:
http://www.dolnyslask.com/

Pierwsza mapa (zolta na stronie glownej) - wszystko dziala, jak sie
mysza podjedzie na
ktorys z kawalkow, wyswietla
<td<IMG SRC="obrazki/ds.gif" align=right USEMAP="#Dolnymapa" BORDER="0"
WIDTH="400" HEIGHT="362" ALT="Dolny Slask"
<MAP NAME="Dolnymapa"
   <AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,200,180" HREF="mapanw.html"
ALT="Polocny Zachod"
   <AREA SHAPE="RECT" COORDS="200,0,400,180" HREF="mapane.html"
ALT="Polnoc Wschod"
   <AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,180,200,370" HREF="mapasw.html"
ALT="Poludnie-Zachod"
   <AREA SHAPE="RECT" COORDS="200,180,400,370" HREF="mapase.html"
ALT="Poludnie Wschod"
</MAP

Na kazdej ze stron ktore ta mapa otwiera jest nastepny obrazek ktory
jest kolejna mapa odnosnikow. I tam jest problem. Jak podjezdzam mysza
to nie wyswietla tego co jest zdefiniowane w alt.

<td<IMG SRC="obrazki/dsse.jpg" align=right USEMAP="#dsse" BORDER="0"
WIDTH="490" HEIGHT="610"
<MAP NAME="dsse"
   <AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="21,55,8" HREF="miasta/mapase_strzegom"
ALT="Strzegom"
   <AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="387,72,10"
HREF="miasta/mapase_olawa.html" ALT="Olawa"
   <AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="51,83,7"
HREF="miasta/mapase_jaworzynas.html" ALT="Jaworzyna Slaska"
   <AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="11,118,9"
HREF="miasta/mapase_swiebodzice.html" ALT="Swiebodzice"
   <AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="69,135,13"
HREF="miasta/mapase_swidnica.html" ALT="Swidnica"
[...]
</MAP

Roznic w kodzie wiekszych nie widze, jedyne co mi sie rzuca w oczy, to
to, ze odnosniki w drugiej mapie nie zajmuja calego obszaru.
Jakby ktos mial jakis pomysl to z gory dziekuje
Pozdrav,
Tomek Zarod


  VIN - prośba o "rozkodowanie"
individual

Dane pojazdu

Art. Wartość
Numer podwozia WBACA71060FL56335
Kod typu CA71
Typ 316I (EUR)
Typoszereg E E36 (4)
Seria 3
Rodzaj konstrukcji LIM
Układ kierowniczy LL
Drzwi 4
Silnik M43
Pojemność skokowa 1.60
Moc 75
Napęd HECK
Skrzynia biegów MECH
Kolor SONDERLACKIERUNG (490)
Tapicerka SONDERPOLSTERUNG (Z1XX)
Data prod. 1995-11-02

Wyposażenie

Kod Nazwa (interfejs) Nazwa (ETK)
S243A AIRBAG FOR FRONT PASSENGER PODUSZKA POWIETRZNA PASAŻERA
S255A SPORTS LEATHER STEERING WHEEL KIEROWNICA SPORTOWA ZE SKÓRY Z PODUSZKĄ
S282A LT/ALY WHEELS SPORT SPOKE STYLING II OBR. BMW, ST. LE. STYL. SPR. II
S340A PROTECTOR STRIPES IN BLACK ZDERZAK CZĘŚCIOWO LAKIEROWANY
S401A SLIDING/VENT ROOF, ELECTRIC DACH PRZESUWNO-UCHYLNY ELEKTRYCZNY
S410A WINDOW LIFTS, ELECTRIC AT FRONT SIŁOWNIK SZYBY ELEKTRYCZNY PRZEDNI
S428A WARNING TRIANGLE TRÓJKĄT OSTRZEGAWCZY I APTECZKA
S473A ARMREST, FRONT PODŁOKIETNIK PRZEDNI
S481A SPORT SEATS F DRIVER/FRONT PASSENGER FOTEL SPORTOWY
S498A HEADRESTS IN REAR, MECHANIC. ADJUSTABLE ZAGŁÓWKI W SIEDZENIU TYLNYM MECHANICZNE
S510A HEADLIGHT BEAM-THROW CONTR. F LOW BEAM REGULACJA ZASIĘGU ŚWIATEŁ
S520A FOGLIGHTS REFLEKTOR PRZECIWMGŁOWY
S651A BMW Bavaria C Reverse RADIO BMW REVERSE RDS
L801A GERMANY VERSION WERSJA KRAJOWA NIEMCY/AUSTRIA
S818A MAIN BATTERY SWITCH GŁÓWNY WYŁĄCZNIK AKUMULATORA
Kod Nazwa (interfejs) Nazwa (ETK)
S940A SPECIAL REQUEST EQUIPMENT WYPOSAŻENIE NA ŻYCZENIE KLIENTA
S970A BUISNESS PACKAGE

Indywidualne dane pojazdu

Tekst
Pozostałe wyposażenie wnętrza: D6AT

---- P R O C E S S I N G I N D I V I D U A L
Sign "BMW individual"

490 C O L O R
Paintwork "avusblue-metallic" (code 276)

Außenspiegel und Stoßfänger (teillackiert, analog SA 340)
in Wagenfarbe lackiert.

Z1XX U P H O L S T E R Y
H E R B S T P A K E T - K O L L E K T I O N 2
---------------------------------------------------
Folgender Umfang ist in Nappa schwarz darzustellen
Tekst
(Nr. 1 938 942):
Sitze vorne und hinten,
KopfstĂźtzen,
Armauflage vorne,
Folgender Umfang ist in Stoff Millpoint blau
(05-51 / Nr. 2 259 561) darzustellen:
Sitzmittelbahnen vorne und hinten.

Einsaetze in den Tuerverkleidungen (Tuerspiegel) in Stoff
Millpoint blau (05-51)

Restliche Innenausstattung wie bei Stoff Flachgewebe anthrazit,
Schl.Nr. D6AT

0940 S P E C I A L R E Q U E S T
Tekst
Steering wheel rim bicolor, upper and lower part leather
Nappa tobago blue (nb. 9 064 555),
grip area in Nappa black (nb. 1 938 942),
quilting yarn black (nb. 1 963 800), code 0020.

Dachhimmel in Wirkvelours anthrazit analog BMW M3
(incl. Sonnenblenden, Hutablage, Dachhaltegriffe, A-/C-Säule und
B-Säule oben, Tßrdichtung und Dichtung fßr Seitenfenster hinten).

Fahrtrichtungsanzeiger vorne und hinten mit weissem Glas

  dmesg- czesio
Kod:Mój dmesg + wyniki:
[code]
[ROOTMODE][/home/mateusz] $ hdparm -I /dev/sda

/dev/sda:

ATA device, with non-removable media
   Model Number:       ST3250820AS                            
   Serial Number:      9QE3NR9J
   Firmware Revision:  3.AAE  
Standards:
   Supported: 7 6 5 4
   Likely used: 7
Configuration:
   Logical      max   current
   cylinders   16383   16383
   heads      16   16
   sectors/track   63   63
   --
   CHS current addressable sectors:   16514064
   LBA    user addressable sectors:  268435455
   LBA48  user addressable sectors:  488395055
   device size with M = 1024*1024:      238474 MBytes
   device size with M = 1000*1000:      250058 MBytes (250 GB)
Capabilities:
   LBA, IORDY(can be disabled)
   Queue depth: 32
   Standby timer values: spec'd by Standard, no device specific minimum
   R/W multiple sector transfer: Max = 16   Current = 16
   Recommended acoustic management value: 254, current value: 0
   DMA: mdma0 mdma1 mdma2 udma0 udma1 udma2 udma3 udma4 udma5 *udma6
        Cycle time: min=120ns recommended=120ns
   PIO: pio0 pio1 pio2 pio3 pio4
        Cycle time: no flow control=120ns  IORDY flow control=120ns
Commands/features:
   Enabled   Supported:
      *   SMART feature set
          Security Mode feature set
      *   Power Management feature set
      *   Write cache
      *   Look-ahead
      *   Host Protected Area feature set
      *   WRITE_BUFFER command
      *   READ_BUFFER command
      *   DOWNLOAD_MICROCODE
          SET_MAX security extension
      *   48-bit Address feature set
      *   Device Configuration Overlay feature set
      *   Mandatory FLUSH_CACHE
      *   FLUSH_CACHE_EXT
      *   SMART error logging
      *   SMART self-test
      *   General Purpose Logging feature set
      *   SATA-I signaling speed (1.5Gb/s)
      *   Native Command Queueing (NCQ)
      *   Phy event counters
          Device-initiated interface power management
      *   Software settings preservation
Security:
   Master password revision code = 65534
      supported
   not   enabled
   not   locked
   not   frozen
   not   expired: security count
   not   supported: enhanced erase
Checksum: correct
[/code]hdparm -Tt /dev/sda

/dev/sda:
Timing cached reads:   2116 MB in  2.00 seconds = 1058.07 MB/sec
Timing buffered disk reads:  230 MB in  3.01 seconds =  76.40 MB/sec

Kod: sdparm --inquiry /dev/sda
    /dev/sda: ATA       ST3250820AS       3.AA
Device identification VPD page:
  Addressed logical unit:
    designator type: vendor specific [0x0],  code set: ASCII
00     20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 39 51 45 33                9QE3
10     4e 52 39 4a                                         NR9J           
    designator type: T10 vendor identification,  code set: ASCII
      vendor id: ATA    
      vendor specific: ST3250820AS                                         9QE3NR9J

Dmesg w załączniku.
Załączniki:

  [Sprzedam] BOX do Nokia i nie tylko
Możliwości:

* Phone Info - odczytuje pełne informacje o telefonie podłączonym poprzez kabel:
* wersja softu i pakiet językowy
* nr IMEI
* kod produktu i informacje sprzętowe
* Do telefonów DCT3 i Linda zostanie wyświetlony również kod aparatu.
* Flash - Prodigy ma możliwość wgrywania oprogramowania w telefonach Nokia. Potrafi automatycznie rozpoznać podłączony model i załadować plik flash po wybraniu żądanego pakietu językowego. (zestaw flashy jest automatycznie wybierany przez program). Pliki flash nie są załączone. Prodigy używa flashy w standardowym formacie Wintesla tak samo, jak inne boxy typu Twister, Tornado, N-box etc.
Prodigy jest jednym z paru urządzeń na rynku, które poprawnie potrafą załadować flash w części ADSP w niektórych telefonach Nokia. Część ADSP flasha odpowiedzialna jest za odtwarzanie MP3 i inne funkcje audio np. w N-Gage i Nokia 3300. Jest to przydatna opcja przy naprawach 'Contact service' i innych podobnych problemach z oprogramowaniem telefonu.
* SP Locks - ma możliwość odblokowania telefonów GSM przy pomocy tylko jednego przycisku. Można również założyć blokadę, co jest przydatne w serwisach. Wybieramy ręcznie kod sieci i klikamy Upload SP data.
* Audio Test - Można uruchomić testy Audio w telefonach Nokia. Dzięki temu istnieje możliwość sprawdzenia działania buzzera i wykrycia ewentualnej usterki.
* Phone Reset - Przywrócenie ustawień fabrycznych w telefonie dzięki opcjom:
-Force user code.
-Set full factory.
-User data.
-Leave factory.
-Service centre.
-Software upgrade.
-Production tune.
-Format user area.
Każda z nich ma inne zsstosowanie. Format user area jest przydatna w telefonach z oprogramowaniem Symbian, która pozwala usunąć problemy programowe.
* Eeprom - opcja przydatna przy robieniu kopii zapasowej ważnych części pamięci telefonu przed wykonaniem jakiejkolwiek operacji. Jeśli jest problem z telefonem, istnieje możliwość łatwego przywrócenia krytycznych danych w telefonie za pomocą opcji Eeprom write.
* Phone Tests - używane do wykrywania usterek sprzętowych i programowych w telefonie. Wraz z tą funkcją będziesz mógł ustalić niektóre usterki w mniej niż 10 sekund. Przed załączeniem telefon wykonuje auto-test sprzętowy, oprogramowania oraz zapisuje rezultaty w pliku raportu. To menu w Prodigy pozwala użytkownikowi na odczyt raportu z telefonu i wyświetlenie na ekranie. Jest również możliwość zapisu rezultatu jako kopia zapasowa lub w celu późniejszego wydruku. Ekran wyświetli rezultat testów po odczycie z telefonu. Użytkonik ma możliwość ponownego wykonania testów.
* Phone Book - opcja używana do tworzenia kopii zapasowej książki telefonicznej przed zmianą oprogramowania w telefonie i przywrócenia po tej operacji. Wystarczy kliknąć "Read" i Prodigy odczyta wszystkie pozycje książki z telefonu, następnie utworzy plik *.txt jako backup. Opcja bardzo przydatna dla chcących zachować kontakty do znajomych i kontrahentów.
* LCD Pattern test - pozwala na dostosowanie kontrastu wyświetlacza i przeprowadzenie testów LCD w celu rozpoznania usterki.
W niektórych telefonach z kolorowym wyświetlaczem również istnieje możliwość regulacji kontrastu - 6100, 7210, 7650... itd.
* Device Info - menu informacji o urządeniu Prodigy, takich jak:
-Numer seryjny.
-Wersja oprogramowania boxa.
-Status aktywacji.
* Unlock Codes - menu do generowania kodów mastercode do zdejmowania simlocka bez konieczności podpinania telefonu do komputera. Wymaga wprowadzenia nr IMEI telefonu, kodu sieci, w ktorej jest zablokowany telefon i wybrania modelu telefonu. Wygenerowany kod wprowadzamy ręcznie z klawiatury telefonu w celu usunięcia simlocka.
* Production Data Edit - Pozwala na zmianę informacji zapisanych na stałę w telefonie:
-Data producji.
-Kod produktu.
-Wersja sprzętowa.
-Numer seryjny produkcji
-Numer zamówienia.
* Read / Write PM - Pozwala na odczyt / zapis plików PM
* IMEI ESN Tools
-Tworzenie ASK
-Kopia zapasowa RPL
* Keypad Lights - testowanie podświetlenia klawiatury
* LCD Lights - testowanie podświetlenia wyświetlacza LCD

Modele telefonów obsługiwane przez Prodigy - proszę sprawdzić listę załączonych kabli:

* [DCT3]
NAM-1=3610
NAM-2=2100
NHM-2=3410
NHM-3=6250/60
NHM-5=3310
NHM-6=3330
NHM-9=3350
NPB-1=3390
NPE-3=6210
NPM-5=5510
NSB-1=5190
NSB-3=6190
NSB-6=8890
NSB-7=8290
NSE-1=5110
NSE-2=5110i
NSE-3=6110
NSE-5=7110
NSE-6=8810
NSE-8=3210
NSK-1=5130
NSK-1=6130
NSM-1=6150
NSM-2=8850
NSM-3=8210
NSM-3D=8250
NSM-4=8855
NSM-5=5210
RAE-2=9110
* [DCT4]
NEM-1=3300
NEM-2=3300b
NHL-4=7210
NHL-4J =7250
NHL-4JX=7250i
NHL-4U =6610
NHL-6=6800
NHM-1=6650
NHM-4=8910
NHM-4NX=8910i
NHM-7=8310
NHM-8=3510
NKC-1=1220
NKW-1=1260
NMM-3 =7600
NPC-1=3320
NPE-4=6310
NPL-1=6310i
NPL-2=6100
NPL-3=6200
NPL-5=5140
NPM-6=5100
NPM-9=3590
NPW-1 =3360
NPW-2 =6360
NHL-9=6820
RH-4=6108
RH-6=3108
RH-9=3510i
RH-12=6230
RH-13=6340i
RH-14=3560
RH-18=1100
RH-19=3100/3120
RH-20=6220
RH-23=7200
RH-30=3200
RH-59=2600
RH-53=2650
RH-39=2260
RH-40=2220
RH-37=3220
RM-2 =6810
RM-4 =2300
RM-5 =2300a
RM-17=7260
RM-37=6610i
RM-8=7270
RM-14=7280
RM-37=6610i
RM-47=6170
NPM-2NX=6340
RM-12=7710
RH-57=2112#
RH-3P=2270/72#
NPH-2AX=6385#
RH-17tri=2280#
RH-17=2280#
RH-17R=2280i#
RH-17NA=2280#
RH-46= 3105#
RH-48= 3105#
RH-61= 3125#
RM-11=3205#
NPD-1AW= 3585#
NPD-4AW=3585i#
RH-3= 2285#
RH-3P= 2270#
RH-44=3586/i#
RH-55= 6015/i#
RH-27= 6225#
RH-34= 6585#
RA-2=9500
RAE-6=9300
* [LINDA]
RAB-3=9290
RAE-3=9210
RAE-5=9210i
* [WD2]
NEM-4=N-Gage
NHM-10 =3600
NHL-8=3650
NHL-8X=3660
NHL-2NA=7650
NHL-10 =6600
NHL-12 =6620
RH-29=N-GageQD
RH-47=N-GageQDa
RM-25=6260
RH-51=7610
RH-52=7610b
RH-67=6670
RH-25=6260
RM-51=3230
box po aktualizacji obsługuję więcej telefonów i siemensy tez

W zestawie box + kabel do komputera lpt + 4płytu DvD z softami itp + 3 kable do telefonów kable pasują od innych boxerów (tornadao grifin twister itp)

Cena do negocjacji

  Nieudany flash NSU - jak ożywić telefon? Solucja
Witam!! Próbowałem postawić swoja NOKIE N81 8GB Phoenix'em... Wszystko ładnie pięknie idzie, aż do pewnego momentu:
Kod: Zaznacz całyFlashing started
Creating product data items list
Product data items list created
Backup not required
Flashing phone
Initializing
Loading image files...
Opening RAW connection...
RAW connection successfully opened!
Waiting for USB device...
--- Press phone's power button! ---
Connection opened to BootCode successfully
First wait command succeeded.
Flashing Secondary boot code: 15104 Bytes
Secondary boot loaded
Skipping USB handshake...
Flashing Update Server Data: 2068169 Bytes
Flashing UPS data: 0%
Flashing UPS data: 26%
Flashing UPS data: 51%
Flashing UPS data: 76%
Flashing UPS data: 83%
Flashing UPS data: 87%
Flashing UPS data: 90%
Flashing UPS data: 93%
Flashing UPS data: 97%
Flashing UPS data: 100%
Flashing UPS data: 100%
Update server loaded
Waiting for Update Server to boot...
Restoring normal connection...
Asic CMT: Verifying communication to device...
Initializing Update Server....
Asic CMT: Verifying communication to device...
Loading image files...
Error sending ADL_LDR_GET_MS_INFO_REQ
Error parsing MS info data. Attempting to continue flashing
Loading image files...
Asic CMT: Selecting programming blocks...
Flashing SingleAsic device...
Asic CMT: Start programming 85612 KB...
Asic CMT: Erasing RM179_20.0.056_prd.C00
Asic CMT: Erasing area 1...
Asic CMT: Erasing area 2...
Asic CMT: Erasing area 3...
Asic CMT: Partitioning RM179_20.0.056_prd.C00
Asic CMT: Partitioning area 1...
Asic CMT: Erasing RM179_20.0.056_prd_0601.V06
Asic CMT: Erasing area 1...
Asic CMT: Erasing RM179_20.0.056_002_erase_uda.fpsx
Asic CMT: Erasing area 1...
Asic CMT: Programming RM179_20.0.056_prd.C00
Asic CMT: Programming  0%
Asic CMT: Programming  2%
Asic CMT: Programming  4%
Asic CMT: Programming  6%
Asic CMT: Programming  8%
Asic CMT: Programming  10%
Asic CMT: Programming  12%
Asic CMT: Programming  14%
Asic CMT: Programming  16%
Asic CMT: Programming  18%
Asic CMT: Programming  20%
Asic CMT: Programming  22%
Asic CMT: Programming  24%
Asic CMT: Programming  26%
Asic CMT: Programming  28%
Asic CMT: Programming  30%
Asic CMT: Programming  32%
Asic CMT: Programming  34%
Asic CMT: Programming  36%
Asic CMT: Programming  38%
Asic CMT: Programming  40%
Asic CMT: Programming  42%
Asic CMT: Programming  44%
Asic CMT: Programming  46%
Asic CMT: Programming  48%
Asic CMT: Programming  50%
Asic CMT: Programming  52%
Asic CMT: Programming RM179_20.0.056_prd_0601.V06
Asic CMT: Programming  54%
Asic CMT: Programming  56%
Asic CMT: Programming  58%
Asic CMT: Programming  60%
Asic CMT: Programming  62%
Asic CMT: Programming  64%
Asic CMT: Programming  66%
Asic CMT: Programming  68%
Asic CMT: Programming  70%
Asic CMT: Programming  72%
Asic CMT: Programming  74%
Asic CMT: Programming  76%
Asic CMT: Programming  78%
Asic CMT: Programming  80%
Asic CMT: Programming  82%
Asic CMT: Programming  84%
Asic CMT: Programming  86%
Asic CMT: Programming  88%
Asic CMT: Programming  90%
Asic CMT: Programming RM179_20.0.056_002_erase_uda.fpsx
Asic CMT: Programming RM179_erase_E.fpsx
Asic CMT: Programming  92%
Asic CMT: Programming  94%
Asic CMT: Programming  96%
Asic CMT: Programming  98%
Asic CMT: Programming  100%
Finished Flashing
Rebooting to RFS Mode
Asic CMT: Verifying communication to device...
Waiting for communication response: 25
Waiting for communication response: 24
Waiting for communication response: 23
Waiting for communication response: 22
Waiting for communication response: 21
Waiting for communication response: 20
Waiting for communication response: 19
Waiting for communication response: 18
Waiting for communication response: 17
Waiting for communication response: 16
Waiting for communication response: 15
Waiting for communication response: 14
Waiting for communication response: 13
Waiting for communication response: 12
Waiting for communication response: 11
Waiting for communication response: 10
Waiting for communication response: 9
Waiting for communication response: 8
Waiting for communication response: 7
Waiting for communication response: 6
Waiting for communication response: 5
Waiting for communication response: 4
Waiting for communication response: 3
Waiting for communication response: 2
Waiting for communication response: 1
Error 0x84009427 communicating to phone. Unable to verify comm.
Warning: Unable to communicate to product after flashing

potem wyskakuje błąd:

Kod: Zaznacz całyHRESULT 0x8401223f (-2080300481)

Flash: Unable to verify communication with device after flashing has finished

Co może być przyczyną błędu... Prosze o POMOC!! !!

  Śmieszne [komunikator] Talking
Kod:

21:23:50 GG# 1578106
ej mam prozbe malom
21:37:47 Lesiu (GG #6107402)

21:36:35 GG# 1578106
jak sciagnac boty do cs plis pomosz
21:38:32 Lesiu (GG #6107402)
y?
21:37:49 GG# 1578106
http://members.lycos.co.uk/batbclan/podbot_v2.6_mm.exe
21:37:55 GG# 1578106
wszedlem na tom strone
zainstalowalem
21:38:03 GG# 1578106
i nieumjem wlonczyc
21:39:45 Lesiu (GG #6107402)
a jaki cs?
21:38:23 GG# 1578106
1.6
21:38:29 GG# 1578106
dobry
21:38:39 GG# 1578106
?
21:40:28 Lesiu (GG #6107402)
ok steamowy ?
21:39:05 GG# 1578106
co to
21:39:21 GG# 1578106
czy moge grac pszez internet
?
21:41:01 Lesiu (GG #6107402)
masz steama ?
21:39:36 GG# 1578106
co to
?
21:41:19 Lesiu (GG #6107402)
ok to nei pomoge niestety
21:39:50 GG# 1578106
moge grac na servach psez internet
21:39:56 GG# 1578106
no wes
21:40:22 GG# 1578106
tylko powjec co to ten steam
21:42:07 Lesiu (GG #6107402)
jakbyś miał steama to bym pomógł inaczej się nie znam
21:40:54 GG# 1578106
pocz sprawdze czy mam steame
21:41:15 GG# 1578106
mam steame
21:41:32 GG# 1578106
mam
pisze steame
21:41:56 GG# 1578106
mam to
21:42:02 GG# 1578106
co dalej
21:43:45 Lesiu (GG #6107402)
masz konto steam wogóle ?
21:42:14 GG# 1578106
zeby one dzialaly bo mam zainstalowane
21:42:20 GG# 1578106
nie
21:44:12 Lesiu (GG #6107402)
no to nie pomoge neistety
nie umiem
21:42:53 GG# 1578106
steam.inf     to mam
tak pisze
21:44:39 Lesiu (GG #6107402)
steam.exe?
21:43:15 GG# 1578106
pocz zobacze
21:43:40 GG# 1578106
niemam
21:45:22 Lesiu (GG #6107402)
nie pomoge
21:43:54 GG# 1578106
ale wes mi to wysli psez gg  chyba mozesz
21:45:47 Lesiu (GG #6107402)
www.steampowered.com
21:45:54 Lesiu (GG #6107402)
i zachęcam do kupowania oryginałów
21:46:09 GG# 1578106
a moge jakos sciagnac tego steam z internetu

21:47:51 Lesiu (GG #6107402)
mhm
21:46:48 GG# 1578106
albo sprobuj mi wyslac pszez g ten plis steame .exe
da sie
wyslac
21:47:48 GG# 1578106
albo spruboj pliska
21:50:47 GG# 1578106
jestes
21:53:06 Lesiu (GG #6107402)
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&cc=PL&l=polish czytaj
21:53:09 GG# 1578106
jusz instaluje
21:53:29 GG# 1578106
mam steam exe
co dalej
21:55:13 Lesiu (GG #6107402)
no zainstaluj i poczekaj
21:53:54 GG# 1578106
na co
21:55:33 Lesiu (GG #6107402)
aż się steam włączy
21:54:09 GG# 1578106
ok
21:54:24 GG# 1578106
narazie mi cos laduje na polpicie
21:55:12 GG# 1578106
jaet steam upading
21:55:18 GG# 1578106
i laduje
21:57:13 Lesiu (GG #6107402)
no
cierpliwość to cnota
21:55:24 GG# 1578106
jusz sie otwozyl
21:55:50 GG# 1578106
tszeba zalozyc konto

21:58:46 Lesiu (GG #6107402)
jak masz wystarczy że się zalogujesz
21:56:42 GG# 1578106
niemam
21:56:50 GG# 1578106
jusz robie pocz minute
21:59:28 Lesiu (GG #6107402)
jasne
22:06:03 GG# 1578106
jusz zrobilem konto co dalei
22:08:46 Lesiu (GG #6107402)
no to teraz
22:06:22 GG# 1578106

22:08:58 Lesiu (GG #6107402)
masz już główne okno steama?
22:06:40 GG# 1578106
tak
22:07:05 GG# 1578106
tam mjalem wjeadomosci
22:09:39 Lesiu (GG #6107402)
znajdź coś takiego jak aktywuj produkt czy cos z aktywacją
nie pamiętam
22:08:36 GG# 1578106
ale niewjem w czym to szukac
22:09:20 GG# 1578106
tam na guze pisze sklep społecznosc moje gry moje media narzedzia
22:09:33 GG# 1578106
to w tym oknie co som te punkty mam szukac
22:15:15 Lesiu (GG #6107402)
no poszukaj moze na dole jest
22:15:23 Lesiu (GG #6107402)
aktywacja produktu
sam nie pamietam
22:13:02 GG# 1578106
jusz znalazlem
22:13:08 GG# 1578106
jaki jest klucz
22:13:14 GG# 1578106
aktywaci
22:15:52 Lesiu (GG #6107402)
no musisz go przepisać z pudełka po grze
22:13:35 GG# 1578106
a ty masz
22:13:41 GG# 1578106
ten klucz
22:16:15 Lesiu (GG #6107402)
mhm
22:13:51 GG# 1578106
ja niemam pudelka
po gze
22:14:41 GG# 1578106
po jakjej grze
22:14:57 GG# 1578106
podaj klucz
22:15:07 GG# 1578106
plis
22:17:37 Lesiu (GG #6107402)
no wiesz
kazdy ma swój
22:15:33 GG# 1578106
a ty z jakjej kry wzioles
22:15:41 GG# 1578106
gry
22:15:47 GG# 1578106
a moge z tony kolka
22:18:20 Lesiu (GG #6107402)
no z counter strike nie ?
22:16:00 GG# 1578106
tony holka
22:18:28 Lesiu (GG #6107402)
wtf tony kołek ?
22:16:14 GG# 1578106
co
22:16:52 GG# 1578106
ale z kad wezme to podelko
musze kupic cs
22:17:20 GG# 1578106
?
22:17:56 GG# 1578106
czy moge z tony hołka ten kod wziąść

22:20:29 Lesiu (GG #6107402)
no chyba tak
22:18:36 GG# 1578106
mam pisze z tony hołka
22:23:57 GG# 1578106
niedziala
22:26:33 Lesiu (GG #6107402)
hmm no to lipa
22:26:45 Lesiu (GG #6107402)
csa można kupić z 50 zł w promoci w empiku
22:24:52 GG# 1578106
aha
22:25:18 GG# 1578106
a jakos inaczej sie nieda tego zrobic zeby dzialalo
22:28:26 Lesiu (GG #6107402)
no chyab nie
22:26:32 GG# 1578106
acha
22:26:47 GG# 1578106
a gdybym spisal ten klucz z pudelko cs
to by dzialal
KUNIEC